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王者荣耀中目前没人知道的机制 可以节约大量铭文添加时间:2018-12-06
王者荣耀中目前没人知道的机制 可以节约大量铭文

王者荣耀已经正式出来好几年了,但是这款游戏的机制是不是大家都很明白了呢?今天我就给大家说一个连非常多职业选手都不知道的机制。大家明白了之后可能(maybe)会节约不少的铭文。

这个机制都就是攻速阈值(threshold),从官网上的这篇文章可以看到,目前的职业选手中,只有猫神对攻速阈值(threshold)比较了解(Find out),还不能说的全部知道,其他的非常多人可能(maybe)都不太明白,要知道他们都是职业选手啊,看来这个机制,知道的人还是很少。星力手游便携性与移动性:在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的。下面就给大家详细(xiáng xì)说一说吧。
攻速阈值(threshold)是什么意思呢?

就是在你攻速提高百分之多少的时候才会有效果,打个比方,大部分英雄的攻速阈值(threshold)是:1,9,17,27,38,52,69,90,116,152。手机打鱼游戏机是大型游戏机的一种,属于退币游戏机。打鱼游戏机的机台液晶显示器有47寸,52寸,55寸,3D动画,外壳烤漆,整机LED灯光效果控制,更加豪华漂亮;大功率,15A电源;电脑主机:AMD athlon61×2 4400+双核CPU,2G内存,大容量硬盘,音响效果好运用调难度方法;3D画面技术领先,游戏送奖丰富效果不同;可加投退币功能,带彩票功能。意思就是如果你的攻速加成是17%和26%,那么得到的效果都是一样的。至于如果攻速超过了152%,那后面的加成都是等于零。
为什么会有攻速阈值(threshold)这个东西呢?因为攻速和其他的一些加成不太一样,像攻击护甲等,可以直接加成在装饰面板上,最后计算只是数字的不同而已,而攻速涉及(指关联到,牵涉到)到攻击前摇,攻击后摇以及弹道等,如果每个攻速都设计一套动作的话,那机器肯定吃不消,所以说不可能(maybe)有太多的动作,为了简化,只能分成10来个阶段,阶段之后的攻速加成造成的效果一样,攻击前摇后摇等也一样。正版星力手游手机游戏开发商、游戏应用及服务提供商不重视市场宣传和推广工作,忽视对于游戏产品,用户的体验和习惯培养的重要性。认为“酒香不怕巷子深”,只要游戏好玩就会有市场。
除了我上面说的大部分英雄以外,也有一些英雄的攻速阈值(threshold)是和其他英雄不同的,比如部分射手,从网上的资料(Means)可以看到。马可波罗,李元芳的攻速阈值和其他英雄差距比较远,主要是因为马可波罗攻速和技能(skill)挂钩,李元芳就不知道是什么原因了。
还要几个特殊英雄也不太一样。百里守约,应该是最特殊的一个,他的攻速本来比其他英雄要慢非常多。所以说他攻速加到52%的时候也只能和其他英雄一样。露娜由于无限连的机制,她的攻速也很关键(解释:比喻事物的重要组成部分),一般突破大阈值(threshold)比较好,李白也是一个异类,可能(maybe)是他的攻速和触发大招有关系吧。
在知道了攻速阈值(threshold)这个机制之后,大家在配铭文的时候就要注意(attention)了。尤其是一些没有攻速成长的英雄,如芈月,嬴政等,给他们配铭文,如果要想增加攻速的话。配到17%就可以了,后面基本上都是废的,可以配其他一些铭文,可以更大的发挥(表现出内在的能力)铭文的价值,你们觉得呢?