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S11赛季削弱猴子 实测后射手玩家依旧吐槽坑爹添加时间:2019-04-13
S11赛季削弱猴子 实测后射手玩家依旧吐槽坑爹

相信提起猴子这个英雄,不少玩家第一时间都会感到头痛,原因无他,在王者荣耀中,一个发育好的猴子简直可以令己方的后排毫无输出空间,管你是法师(类属:游戏职业)还是射手,只要被猴子偷到后一棒子就能收掉人头。
因此猴子一直是被射手讨厌的英雄。星力手游庞大的潜在用户群:全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。

而在近日官方(authority)的S11赛季的更新中,猴子这个英雄终于有所 ;削弱 ;不过在简单的计算后,还是令不少玩家大呼坑爹。
我们先来简单的看看孙悟空在S11赛季的改动:
其他技能(skill)并没有任何改变,只有被动的伤害做了调整。移动电玩城指以营利为目的,并向公众开放、消费者自娱自乐的电子游艺场所。电玩城中都是以投币的方式来玩的,里面的游戏机的下面会有个投币口投进去就可以了。

而官方(authority)这样做的目的,声称是为了加强猴子的前期,削弱猴子的后期能力。

我们先拿1级的猴子属性(property)作对比:
AD为168点。星力手游便携性与移动性:在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的。

削弱前:被动伤害为210+15X1+168X1.4=460点

削弱后:被动伤害为325+20X1+168X1=513点

而如果猴子满级后,且装备(Equipment)六神装呢?
AD为1108点

削弱前:210+15X15+1100X1.4=1975

削弱后:325+20X15+1100X1=1725

我们可以看到,削弱前后的伤害对比,1级的伤害提高了50点左右,而满级后的伤害仅仅低了200点左右。

光看数值大家可能(maybe)觉不出来什么,我们可以看几个简单的截图。

在后期,我们见到的猴子通常都是这样的:
还有这样的:
动辄(释义:常常)三四千的暴击,你说猴子在乎后期这两百点伤害不?小编看来其实是无关紧要的。
其实孙悟空这个英雄,厉害的地方在于被动的额外(extra)攻击加成,以及1、2技能(skill)的多段位移,这才使得猴子成为了ADC射手,如果天美不从机制方面削弱猴子,单单是数值的改动恐怕依然解决不了平衡问题(Emerson)。